中望CAD/CAM建模之用中望3D繪制汽車輪轂
返回首先進入CAD草圖繪制,在XZ平面創(chuàng)建草圖,對尺寸進行完全約束。見圖一如下:
對草圖進行旋轉操作,得到實體如圖二:
在XY平面 Z軸方向,向上偏移63距離,創(chuàng)建新基準面。如圖三:
在新創(chuàng)建的平面中繪制草圖,繪制第一條圓弧,如圖四。
繪制第二條圓弧,退出草圖,如圖五。
起點為該平面原點,終點為第二條圓弧端點Z軸 距離-10繪制一條直線。(圖六)
直線在“曲線法向”方向進行拉伸生成曲面、圓弧同樣進行拉伸成面。(圖七)
線框—“相交曲線”,得到一條相交的空間曲線。如圖八:
創(chuàng)建直線,連接兩端點,對直線進行投影。(圖九)
選擇“曲面”—“N邊形面”,得到如圖十:
再次繪制CAD草圖,如下圖十一:
對曲面進行陣列,隱藏曲面,如下圖十二:
曲線創(chuàng)建參考點,“工具”—“參考點” 并投影該參考點得到在曲面上的點,如圖十
三:
同樣方法得到另一端的參考點,如圖十四:
繪制一條直線,起點為“左側參考點”終點為“右側參考點”Z軸方向 -1的距離。(圖十五)
曲線進行Z軸方向拉伸,直線法向拉伸。(圖十六)
對兩個拉伸的面進行“相交曲線”得到新曲線。(圖十七)
在YZ平面創(chuàng)建弧線,使其投影在圓形面上,如圖十八。
退出草圖,對該圓弧進行投影,如下圖十九:
創(chuàng)建參考點,創(chuàng)建“邊界曲線”通過“打斷曲線”、“連接曲線”得到所需要的曲線。(圖二十)
使用曲面“N邊形面”創(chuàng)建曲面。創(chuàng)建新的基準面,偏移距離53。(圖二十一)
在該平面對需要的曲面進行投影、創(chuàng)建直線、連接曲線、打斷曲線”等操作。)(圖二十二)
曲面“N邊形面”創(chuàng)建曲面。(圖二十三)
封閉的曲面生成實體,對實體進行陣列。(圖二十四)
通過以上操作,對輪轂的主體繪制便完成了,接著繪制沉頭孔等特性,得到最終的實體CAD模型。(圖二十五)
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