怎樣在3D建模軟件的多實體零件的模式下對不同實體設置不同的材料
怎樣在3D建模軟件的多實體零件的模式下對不同實體設置不同的材料
在進行設計的過程中,有時我們會為了繪制操作更加便捷而使用多實體模式來繪畫零件。在多實體零件的情景下,零件中每個實體的材料往往是不相同的。那么,我們應該如何對不同實體設置不同的材料呢?今天這篇文章,小編就來給大家分享一下能夠實現(xiàn)上述目標的方法,希望能對大家有所幫助。
1.打開3D建模軟件。在【管理器】—【歷史管理】結構樹中選擇要設置材料的實體,再用鼠標右鍵點擊該視圖,選擇【造型屬性】,彈出對話框。
2.在彈出的【造型屬性】對話框中選擇【物理】,點擊【材料】旁的文件夾圖標,在【材料屬性】里下拉默認材料,選擇需要的材料,點擊【確定】。一個實體的材料設置成功,其他實體材料按照1,2步驟重復設置即可。
以上就是本篇文章的全部內容了,大家根據(jù)教程中的步驟指引進行操作,就能在多實體零件的模式下對不同實體設置不同的材料了。
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