3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導(dǎo)入材質(zhì)
3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導(dǎo)入材質(zhì)
問題描述:
KeyShot是與ZW3D配套的渲染插件,為用戶提供了許多材質(zhì),但在實際使用中我們發(fā)現(xiàn)軟件自帶的材料包數(shù)據(jù)不全,那么如何在KeyShot中如何導(dǎo)入材質(zhì)包呢?下面是有關(guān)方法的詳細(xì)講解。
步驟指引:
1.在ZW3D的【APP】模塊中打開【keyshot】
2.點擊【菜單欄】中【Edit】-【首選項】
3.在彈出的首選項對話框中單擊選擇面板左側(cè)【文件夾】選項,并設(shè)置為【定制各個文件夾】
4.找到需要設(shè)置的材質(zhì)包類型,并點開右側(cè)文件夾
5.點擊對話框左下角的‘+’號,加載所下載的材質(zhì)包,點擊【確定】
6.按【確定】后會自動返回到加載好的材質(zhì)包,選擇新加載的材質(zhì)包路徑,然后點擊【編輯】,將第二個文件取消勾選【只讀】,勾選【默認(rèn)文件夾】
7.點擊選擇系統(tǒng)自帶材質(zhì)包(即第一個文件夾),點【編輯】,取消【默認(rèn)文件夾】對勾,點擊【確定】,保存設(shè)置并退出
8.完成材質(zhì)包的導(dǎo)入,重啟KeyShot ,就默認(rèn)為新下載(導(dǎo)入)的材質(zhì)包
以上就是3D建模軟件中渲染插件KeyShot如何導(dǎo)入材質(zhì)的方法,希望對您有所幫助,更多3D知識請關(guān)注中望3D官網(wǎng)!
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